 |
|
 |

| REGRA Nº 01 - CAMPO DE JOGO |
01 - Dimensões: O campo de jogo será retangular, não devendo seu comprimento exceder a 55 metros, nem serem inferiores 45 metros, a sua largura máxima será de 35 metros e a mínima 25 metros. O Comprimento sempre deverá ser maior que a largura, na a marcação da Área de Meta e de Pênalti; as linhas avançarão 08 metros pelo campo adentro (conforme desenho do campo de jogo), a meta terá 2,20 metros de altura e 5,00 metros de largura medidos na parte interna dos postes, que serão redondos com 10 centímetros de diâmetro, pintados na cor branca. É recomendável, para segurança, que após as linhas laterais e de fundo haja uma área do maior tamanho possível, chamada de recuo.
02 - Marcação de Campo:
O campo de jogo deverá ser marcado por linhas bem visíveis com 10 centímetros de largura, que deverão acompanhar o nível do campo. As linhas que limitam o campo de maior comprimento são denominadas de LINHAS LATERAIS e as de menor comprimento LINHAS DE FUNDO. Na metade do campo será traçada uma linha divisória de lado a lado, denominada de LINHA CENTRAL. O centro do campo será marcado por um ponto bem visível, exatamente na metade da linha central, com 10 cm de diâmetro. Paralelas e eqüidistantes em 5 metros da linha central serão traçadas duas linhas com 5,00 metros de comprimento, uma em cada metade do campo, de forma que se for traçada uma linha perpendicular na metade desta linha coincidirá com centro do campo, e serão denominadas de LINHAS DE SAÍDA e marca para a cobrança de SHOOT OUT (conforme desenho do campo de jogo).
03 – Rede Superior:
É opcional no campo de jogo a colocação da REDE DE PROTEÇÃO SUPERIOR feitas de cânhamo, juta, náilon ou similares, com pequenas aberturas de modo não permitir a passagem da bola.
04 – Área de Meta e de Pênalti:
a) Metas:
As metas devem ser colocadas e fixadas no centro de cada linha de fundo. Serão formadas por dois postes verticais, eqüidistantes das marcações de tiro de canto, com uma distancia entre si de 5 metros, medidos por dentro e ligados por uma barra horizontal (travessão), cuja face interior ficará a altura de 2,20 metros do solo. A largura e espessura dos postes e da barra transversal deverão ter a mesma medida, (10 centímetros). Por traz das metas deverão ser colocadas redes que obrigatoriamente serão presas nos postes, nas barras transversais e no solo, deverão estar convenientemente sustentadas e colocadas de modo que não dificulte a ação do goleiro. As redes poderão ser feitas de cânhamo, juta, náilon ou similares, com pequenas aberturas de modo não permitir a passagem da bola.
b) Área de meta e pênalti:
De cada extremidade do campo, serão traçadas duas linhas perpendiculares à linha de fundo, à distância de 5 metros de cada poste de meta, estas linhas avançarão 8 metros pelo campo adentro, e serão unidos em suas extremidades, por uma linha paralela à linha de fundo, com 15 metros de comprimento. Em cada área de meta terá a MARCA DE PÊNALTI que deve ser definida por um ponto bem visível, com 10 cm de diâmetro, na metade da LINHA FRONTAL da área de meta (a 8 m da linha de fundo), este ponto marca o local da execução do pênalti.
05 – Mesa do Representante/Assistente de Arbitragem e Delegado:
Deverá ter uma mesa com duas cadeiras, localizada no encontro da linha lateral com a linha central, para a função de Assistente de Arbitragem e Delegado de jogo,
06 – Zona de Substituição e de Retorno de Cartões Disciplinares:
Localizada em frente da mesa do Representante/Assistente de Arbitragem, junto à linha lateral, são duas linhas paralelas de 50 cm com distancia entre elas de 05 a 10 metros, (conforme desenho do campo de jogo), onde deverá ser feita toda a substituição decorrente do jogo.
07 – Banco de Reservas e Área de Atuação do Técnico:
O campo de jogo deverá ter bancos de reservas um de cada lado. O treinador terá a sua ÁREA DE ATUAÇÃO onde poderá transmitir instruções aos seus comandados durante o transcorrer do jogo, ficando em pé dentro desta área, terminando suas orientações deverá sentar-se no banco. É localizada em frente aos bancos de reservas, demarcada por linhas bem visíveis, deverá estar a uma distancia de no mínimo 50 cm da linha lateral, prolongando-se de um lado até a linha da Zona de Substituição e do outro lado até a Linha de Fundo, caso não haja a marcação da área de atuação, o treinador só poderá transmitir suas orientações em frente ao banco de reservas. Os Atletas reservas devem permanecer sentados em seus respectivos bancos de reservas ou em aquecimento com os devidos coletes nos locais apropriados e determinados pelos árbitros. Quando o banco de reservas estiver localizado nos fundos do campo o mesmo terá sua ÁREA DE ATUAÇÃO definida conforme desenho abaixo:
 |
| REGRA Nº 02 - A BOLA: |
01 – A bola deve ser esférica e seu invólucro de materiais aprovados e que não ofereçam perigo aos praticantes, deverá ser a aprovada e homologada pela Confederação de Futebol Sete Society do Brasil ou pela Federação local, conforme descrito abaixo, e poderá receber o logo da entidade estadual ou nacional.
02 - Bolas, suas Categorias, tamanhos e pesos.
| CATEGORIAS |
CIRCUNFERÊNCIAS |
PESO |
Sub15
Sub17
Sub20
Principal
Veterano
Master
Feminino Adultp
|
De 66 a 69 cm |
De 420 a 450 gramas |
Obs: A bola para as outras Categorias deverão seguir orientação
das Federações Estaduais ou da Confederação.
a) O quique da bola é medido soltando-se de uma altura de dois metros em uma superfície lisa (cimento), mede-se então a altura máxima que a bola atinge no retorno de seu primeiro quique, não pode ultrapassar 80 cm de altura.
03 -A bola não poderá ser trocada durante a partida, a não ser com autorização do árbitro.
04 – Ambas as equipes, mas a organizadora do evento deverá apresentar cada uma 01 bola em condições de jogo.
05 – Se a bola estourar ou esvaziar-se, durante o andamento de uma partida, o jogo deverá ser interrompido, reiniciando-se com uma bola nova, no local onde a bola esvaziou ou estourou por meio de bola ao chão.
a) Se ocorrer a inutilização da bola dentro da área de meta a bola ao chão deverá ser executado em qualquer ponto da mesma, se dentro da área de meta da equipe infratora, será executado na intersecção da linha frontal da área com a linha lateral da mesma
06 – Se a inutilização da bola ocorrer durante uma interrupção do jogo (saída, tiro de meta, escanteio, tiro livre, pênalti ou arremesso lateral) este deverá ser reiniciado com uma bola nova, no local onde a bola esvaziou ou estourou com a continuação normal do jogo. |
| REGRA Nº 03 - NÚMERO DE ATLETAS E SUBISTITUIÇÕES: |
01 A partida será disputada por duas equipes, cada uma composta obrigatoriamente com sete jogadores, um dos quais será o goleiro. O jogo não poderá iniciar-se sem o número mínimo de jogadores (07) por equipe e nem ficar reduzida com o jogo em andamento a menos de 04 (quatro) atletas.
a) Quando uma ou ambas as equipes ficarem reduzidas a menos de 04 atletas, seja por qual motivo for a partida deverá ser encerrada e esta equipe perderá os pontos do jogo, seja qual for o placar. Caso ambas fiquem reduzidas nenhuma somará pontos, o placar técnico será mantido para fins estatísticos.
Obs) A equipe infratora nunca poderá ser beneficiada para fins de classificação, sendo o processo encaminhado à Justiça Desportiva.
02 – Poderá ser registrado em súmula o máximo de 15 atletas por equipe, podendo este número ser completado até o final da partida, inclusive na prorrogação, se houver.
03 – As substituições são ilimitadas e volantes, não havendo necessidade de paralisação do jogo, ficando restritas aos atletas registrados em súmula.
04 – O Atleta só poderá executar o arremesso lateral ou de canto, após ter entrado no campo, pela zona de substituição.
05 – Qualquer um dos atletas poderá trocar de posição com o goleiro, desde que a numeração registrada em súmula não seja alterada e tal alteração seja efetuada sem que haja necessidade da paralisação da partida, substituição volante.
a) A equipe poderá substituir o goleiro, quantas vezes necessárias for inclusive às decisões de cobranças de Penalidades Máximas e Shoot Out.
06 – O Atleta que estiver lesionado poderá deixar o campo por qualquer lugar, desde que autorizado por um dos árbitros, mas o seu substituto deverá entrar pela zona de substituição.
07 – O Atleta que for atendido dentro do campo de jogo, quando ocorrer uma lesão, deverá obrigatoriamente ser substituído, podendo retornar assim que a bola entrar em jogo, inclusive o goleiro.
08 – Atletas com ferimentos que esteja sangrando, não poderão permanecer no campo de jogo. Devem obrigatoriamente deixar o campo para serem medicados, podendo retornar assim que o árbitro constatar que houve o atendimento e o estancamento do sangramento.
09 – A partida não poderá ser interrompida para a substituição de jogador, salvo em caso de contusão grave, e confirmada pelo médico ou, na ausência deste, pelo massagista e autorizada pelo árbitro.
10 – Os CAPITÃES de ambas as equipes devem, obrigatoriamente, assinar a súmula antes do início do jogo, o que atesta que todos os jogadores e membros da comissão técnica de suas equipes que estão relacionados em súmula são exatamente os que irão participar da partida.
PROCEDIMENTO DE SUBSTITUIÇÃO:
a) O substituto não ingressará no campo antes que o jogador substituído tenha deixado o campo de jogo;
b) A entrada e saída dos atletas deverão ser feitas na ZONA DE SUBSTITUIÇÃO.
c) Os demais atletas que voltam dos cartões disciplinares amarelo, o substituto do Cartão Azul ou após contusão, deverão receber ordem do árbitro, para voltar a campo, mesmo com bola em jogo.
|
| REGRA Nº 04 - UNIFORME DOS ATLETAS, COMISSÃO TÉCNICA e DOS OFICIAIS DE ARBITRAGEM |
01 – O uniforme dos atletas consistirá: Camisa de meia manga ou manga comprida, calção curto, meias de cano longo, chuteira de Futebol Society ou tênis apropriado nos diversos materiais existentes, caneleiras, ficando terminantemente proibido o uso de camisas sem mangas (coletes).
a) O árbitro deverá examinar o calçado de todos os atletas antes de começar o jogo. Os atletas deverão antes de iniciar os jogos estar certos de que os seus equipamentos estão de acordo com as regras oficiais.
b) É obrigatório o uso de caneleiras, sendo que as mesmas deverão estar completamente cobertas pelas meias, e deve ser confeccionada em material apropriado (borracha, plástico injetado, poliuretano ou similar), para oferecer maior proteção ao atleta.
c) É concedido ao atleta o uso de coxal/bermuda térmica na mesma cor do calção e joelheira ambos de elástico ou neoprene, prendedores de cabelos confeccionados em plásticos ou elásticos, alem de tornozeleira, que poderá ser usada a seu critério, por dentro ou por fora das meias.
d) Os atletas da mesma equipe poderão usar simultaneamente camisas iguais de meia manga ou manga comprida.
02 – É vedado ao atleta o uso de qualquer objeto reputado pelo árbitro como perigoso ou nocivo à prática do desporto, Não podendo usar colar, brinco, pulseira, gesso, piercing, anéis, imagens ou textos que façam apologia contrária à moral do Esporte e afins. O árbitro exigirá a remoção de qualquer objeto que, a seu critério, possa molestar ou causar dano ao adversário ou a si próprio. Não sendo obedecido em sua determinação, impedirá a participação do atleta.
03 – O goleiro usará uniforme de cor diferente dos outros atletas, sendo permitido a este, exclusivamente, a título de proteção, o uso de calça de agasalho, não podendo esta ter zíper, ao goleiro será permitido o uso do boné com a aba para frente.
04 – Os atletas terão que usar nas costas das respectivas camisas, números, de 01 a 99, com 20 (vinte) a 30 (trinta) centímetros de altura, não sendo permitida a repetição de números na mesma equipe. É também obrigatória cor diferente dos números em relação à camisa sendo que os mesmos deverão ser da mesma cor.
05 – O atleta deverá estar sempre muito bem uniformizado, camisas para dentro do calção e meias levantadas, sempre observando o que determina a regra. Se isto não acontecer, ele será retirado do campo por meio de substituição e só poderá voltar ao campo de jogo no momento em que a bola estiver fora de jogo, depois que o árbitro verifique as condições normais do uniforme.
06 – O capitão da equipe deverá obrigatoriamente ser identificado com uma braçadeira de cor diferente do uniforme, devendo estar fixada em um de seus braços.
a) O capitão da equipe não necessita estar no campo de jogo para o início ou reinício da partida.
07 – A Comissão Técnica poderá estar vestida de Bermudas, na altura dos joelhos, se tal peça tiver o logo da equipe, caso contrário a mesma deverá estar vestida com calças compridas, camisas com mangas, tênis, chuteiras society, tênis ou sapato. É terminantemente proibida calça curta ou similar, camisas sem mangas, chinelos ou similares.
08 – O atleta para efetuar o aquecimento deverá estar vestido com coletes de cor diferente daquela que predomina o uniforme de sua equipe.
09 – A equipe que for fazer opção pelo goleiro linha deverá ter no banco de reservas uma camisa avulsa com a mesma numeração do atleta que exercerá esta função, sendo que esta camisa deverá ter uma cor diferente dos jogadores de linha ou igual à camisa de goleiro.
10 – O Atleta que se apresentar no campo de jogo utilizando sob seu calção o short térmico, somente poderá utilizá-lo se for da mesma cor predominante do calção ou todos os atletas com uma cor neutra.
11 – O Atleta poderá jogar de óculos apropriados, porém o árbitro deverá constar em súmula à responsabilidade do mesmo por qualquer acidente. O Atleta poderá usar proteções durante os jogos para evitar lesões, como cocheiras, máscaras faciais, e afins, desde que não sejam perigosas para si ou para os adversários.
12 – O atleta não pode levantar a camisa e nem tirar por completo para mostrar camisetas interiores com lemas ou publicidade, sendo considerada uma infração pessoal e deverá ser advertido com cartão disciplinar, mesmo que por baixo tenha outra camisa idêntica.
DO UNIFORME DOS OFICIAIS DE ARBITRAGENS
01 – O uniforme dos árbitros consiste de: camisa de meia manga ou manga comprida oficializada pela Confederação ou suas respectivas Federações Estaduais, bermuda, meias de cano longo e tênis ou chuteira apropriados de cor preta.
02 – Quando o uniforme de uma das equipes, coincidirem com a cor da camisa dos árbitros, estes deverão usar camisas de cor diferente, permanecendo inalteradas as outras peças do uniforme.
03 – Os oficiais de arbitragem usarão distintivos e moeda da Entidade maior que estiver vinculado.
04 – Os Representantes/Assistentes de Arbitragens deverão estar uniformizados com a camisa oficial e com a calça obrigatoriamente do agasalho da entidade maior ou da entidade Estadual.
a) Quando da necessidade, sob baixas temperaturas, os árbitros poderão utilizar camisas de mangas compridas apropriadas para este fim, desde que se mantenham as características oficiais das camisas.
|
| REGRA Nº 05 - TEMPO DE JOGO: |
01 – O tempo de duração de uma partida de Futebol Society obedecerá às seguintes determinações
CATEGORIAS |
TEMPO |
INTERVALO |
SUB 07
SUB 09
SUB 11
SUB 13
FEMININO Menores |
30 MINUTOS
( 15 X 15) |
NO MÁXIMO
10 MINUTOS |
SUB 15
SUB 17
FEMININO PRINCIPAL |
40 MINUTOS
(20 X 20) |
NO MÁXIMO
10 MINUTOS |
SUB 20
PRINCIPAL
VETERANO
MASTER |
50 MINUTOS
(25 X 25) |
NO MÁXIMO
10 MINUTOS |
a) Prorrogações serão opcionais em conformidade com o Regulamento da Competição. As demais categorias a serem criadas, seguiram orientações Oficiais das Entidades.
b) Toda e qualquer paralisação por motivo de contusão, ou a critério do árbitro, será acrescida em qualquer dos períodos.
c) O tempo de jogo em qualquer dos períodos deverá ser prorrogado para a execução de um, pênalti.
d) Todos os jogos deverão ter obrigatoriamente um intervalo para descanso aos atletas conforme quadro acima
e) Será permitido ao treinador ou capitão de cada equipe solicitar um pedido de tempo por período de jogo, sendo que o capitão deverá pedir a um dos árbitros e o técnico ao Representante/Assistente de Arbitragem do jogo, este tempo será concedido na próxima paralisação do jogo, terá a duração de 01 minuto de paralisação, sendo acrescido ao término de cada período. Quando do pedido de tempo, as equipes deverão, obrigatoriamente, se reunir dentro da área do seu lado de defesa, e só poderão entrar em campo o técnico e massagista ambos registrados em súmula.
f) Quando da paralisação para pedido de tempo, o árbitro informará quando solicitado o tempo de jogo.
g) Se uma equipe não solicitar tempo técnico no primeiro período do jogo, não poderá acumular para usá-lo no segundo período.
h) Caso a solicitação de tempo destinado às equipes não tenha sido utilizado no segundo período da partida, este poderá ser solicitado na prorrogação, quando houver:
i) Os árbitros deverão indicar para o Representante/Assistente do jogo o tempo que será acrescido, sempre perto do final de cada período, e este avisar o técnico das equipes. Caso a equipes não possua técnico o capitão deverá ser informado do acréscimo.
j) - O controle do tempo será de responsabilidade do árbitro designado como chefe de equipe.
k)- Quando em uma partida houver prorrogações, serão concedidas as equipes um tempo de 5 (cinco) minutos de descanso entre o término da partida e o inicio da prorrogação. Entre o primeiro e o segundo período da prorrogação, não haverá intervalo.
2 – A partida que for interrompida, por falta de energia elétrica, de segurança ou qualquer outro motivo, caso tenha decorrido 2/3 da mesma será considerada encerrada. Caso não tenha decorrido 2/3 a partida deverá ser suspensa. Em ambos os casos o árbitro deverá relatar o motivo e encaminhar junto com os demais documentos, para a entidade.
OBS: No caso de insuficiência de atletas de uma ou de ambas as equipes a partida é considera encerrada independente do tempo decorrido da partida.
|
| REGRA Nº 06 - INÍCIO E REINÍCIO DO JOGO: |
01 – Para início de jogo o árbitro fará o sorteio utilizando-se uma moeda, para escolha do campo ou pontapé inicial, o lado favorecido escolherá a saída de bola ou o lado do campo a defender, os atletas reservas deveram ficar no banco do lado em que a sua equipe defende. Após a autorização do árbitro e com a bola imóvel no centro do campo o jogo será iniciado por um dos atletas da equipe favorecida com a saída da bola, que a movimentará em direção ao campo contrário, todos os atletas da equipe contrária deverão estar em seu campo de defesa, estando a uma distância igual ou maior a 5 metros da linha da bola. A bola só entrará em jogo após o atleta executor tocá-la em direção ao campo adversário. O jogador que der o pontapé inicial não poderá tocar na bola antes que tenha sido tocada ou jogada por outro atleta.
PENALIDADE: Caso o faça falta pessoal do atleta e tiro livre contra a sua equipe
a) Por qualquer infração a esta regra a saída será repetida, exceto se o atleta que executou o tiro de saída tocar novamente na bola antes de outro atleta. Caso ocorra esta situação, um tiro livre será cobrado por um atleta do quadro oposto no lugar onde ocorreu à infração, sendo considerada como infração pessoal.
b) Não será validado o tento diretamente, quando das bolas de início e reinicio de jogo, ou após consignar um tento. Caso aconteça será reversão em tiro de meta
c) Depois de consignado um tento, a partida será reiniciada da mesma forma, por atleta da equipe que sofreu o gol. Caso o atleta demore mais de 05 (cinco) segundos, após a autorização do árbitro para o início e reinício do jogo, será concedida a equipe adversária um arremesso lateral na intersecção da linha central com a linha lateral do campo, de qualquer um dos lados.
d) Após o intervalo do primeiro para o segundo período, no reinicio do jogo as equipes trocarão de lado e a saída será dada por um atleta contrário ao daquele que deu o pontapé inicial do jogo.
e) Caso não tenha ocorrido à troca de lado das equipes no segundo período e o árbitro perceba o erro, ele interromperá o jogo, providenciará a troca de lado e dará a continuidade do jogo com bola ao chão, no centro do campo e tudo que ocorreu, até então, terá validade.
f) Se não tiver ocorrido à inversão dos bancos de reservas, o arbitro autorizará a inversão dos atletas reservas, sem necessidade de paralisar o jogo para a regularização.
2 - Depois de qualquer paralisação temporária, inclusive no caso de elemento estranho, desde que a bola não tenha ultrapassado os limites do campo, o árbitro reiniciará a partida por meio de bola ao chão no lugar onde ela encontrava-se no momento da paralisação, com os atletas devendo estar a uma distancia mínima de 05 metros da bola, com exceção dos dois atletas participantes, e será considerada em jogo assim que tocar no solo.
a) Nenhum atleta poderá tocar na bola enquanto a mesma não tocar no solo, se isto acontecer será repetido o lance.
b) Se quando da execução de bola ao chão, um atleta cometer qualquer ato de indisciplina, deverá ser advertido verbalmente ou por cartões disciplinares em conformidade com a infração disciplinar por ele cometida, e o árbitro dará novamente a bola ao chão, pois a bola não estava em jogo.
c) Se depois de executado a bola ao chão, a bola sair de campo, sem ter sido tocada por qualquer atleta, será repetido o lance.
d) Se dentro da área de meta, a bola ao chão e deverá ser executado na intersecção da linha frontal da área com a linha lateral da mesma
|
| REGRA Nº 07 - BOLA EM JOGO ou FORA DE JOGO: |
01 – A bola estará fora de jogo:
a) Quando ultrapassar completamente quer pelo alto ou pelo solo, as linhas demarcatórias do campo.
b) Quando o jogo for interrompido pelo árbitro.
c) Tocar na rede de proteção superior, quando houver, sendo reiniciada com arremesso lateral a favor da equipe adversária à do atleta que desferiu o chute.
02 – A bola estará sempre em jogo em todas as outras ocasiões desde o começo até o fim do jogo, inclusive nos seguintes casos:
a) Se a bola bater nas traves;
b) Se a bola bater no árbitro, este postado dentro do campo de jogo;
c) Enquanto se espera uma decisão do árbitro, no caso de uma suposta infração às regras do jogo.
d) As linhas que são traçadas no campo pertencem às suas superfícies, como conseqüência, as linhas laterais e de fundo fazem parte do campo de jogo. Se a bola correr em cima da linha estará em jogo, estando fora quando ultrapassar totalmente as linhas do campo.
|
| REGRA Nº 08 - SOMA DE TENTOS: |
01 – Esta regra define o único meio cujo qual um jogo poderá ser considerado ganho ou empatado. Não existem variações para o caso. A não ser quando das exceções previstas na regra do jogo, o tento será válido quando a bola transpuser inteiramente a linha de fundo entre os postes de meta e o travessão, contanto que não tenha sido levada, lançada ou intencionalmente golpeada com a mão ou braço por um atleta do quadro atacante, exceto o caso do goleiro, quando estiver dentro de sua própria área de meta.
a) Se nenhum tento for marcado, ou se as equipes somarem igual número de tentos, o jogo será considerado empatado, mas se uma das equipes consignarem maior número de tentos será considerada vencedora do jogo.
b) Se durante a partida ocorrer o deslocamento do travessão ou dos postes de meta, coincidentemente com o chute da bola à meta, o árbitro validará o tento se a bola houver cruzado a linha de fundo entre os postes e o travessão, quando de sua posição normal.
c) Será nulo o tento originado pelo goleiro adversário, de qualquer arremesso, inclusive o de meta, executado com as mãos, salvo se a bola, em sua trajetória, tocar ou for tocada por qualquer atleta, fora da área de meta adversária.
d) O goleiro após a defesa, arremessar a bola e permitir que a mesma ultrapasse inteiramente a linha de fundo, entre os postes e sob o travessão de sua meta, o tento será considerado válido.
e) Nenhum tento poderá ser validado, se qualquer elemento estranho ao jogo impedir ou facilitar que a bola ultrapasse a linha de gol, o jogo é considerado paralisado e nada mais terá validade
e - 1) Se ocorrer durante o jogo, exceção feita à cobrança do pênalti ou cobrança de shoot out, o jogo deverá ser interrompido e reiniciado por meio de bola ao chão, no lugar onde o elemento estranho impediu ou facilitou o destino da bola, se dentro da área de meta, o procedimento deve ser executado na linha frontal desta;
e - 2) Quando da cobrança do pênalti ou shoot out, cobra-se novamente;
e - 3) Mesmo que este fato ocorra com uma equipe que esteja com o número de faltas igual ou superior a quinta (5a) falta, a partida será reiniciada por meio de “bola ao chão”.
|
| REGRA Nº 09 - INFRAÇÕES |
01 -As transgressões julgadas pela Arbitragem serão subordinadas a esta regra, ficando estabelecidas como:
- Faltas Técnicas.
- Faltas Pessoais.
- Faltas Disciplinares.
FALTAS TÉCNICAS:
01 – A Falta Técnica após a marcação do árbitro será assinalada em súmula do jogo pelo Representante / Assistente de Arbitragem como falta individual e coletiva do atleta que cometeu intencionalmente ou não uma das seguintes infrações:
a) Dar ou tentar dar pontapés no adversário;
b) Calçar o adversário derrubando ou tentando fazê-lo usando as pernas, agachando-se na frente ou por trás dele;
c) Pular ou atirar-se sobre o adversário;
d) Trancar adversário por trás;
e) Trancar adversário de maneira violenta ou perigosa;
f) Bater ou tentar fazê-lo em adversário;
g) Segurar um adversário com a mão, ou impedi-lo da ação, com qualquer parte do braço;
h) Empurrar adversários com auxílio das mãos ou dos braços;
i) Obstruir intencionalmente um adversário sem a posse ou domínio da bola, ou interpor o corpo de maneira a formar obstáculo às pretensões do adversário em relação à jogada;
j) Levantar os pés para chutar, sem premeditar, atingir o adversário próximo à jogada, ou ameaçá-lo de atingir perigosamente;
k) Chutar com a sola dos pés, tendo o adversário próximo à jogada (solada);
l) Desferir uma cusparada no adversário, na arbitragem ou em seu companheiro de equipe, deverá ser obrigatoriamente expulso da partida;
m) Com exceção do goleiro dentro de sua área de meta, o atleta segurar, impulsionar ou desviar a bola intencionalmente com a mão ou pelo braço, sendo o atleta obrigatoriamente punido com cartão disciplinar;
n) Projetar-se ao solo, deliberadamente, de maneira deslizante ou não, com uso dos dois pés, na disputa da bola, para tentar tirar a mesma que esteja de posse do adversário, sendo obrigatoriamente punido o atleta infrator com cartão disciplinar;
o) O atleta que cometer uma falta evitando por meios ilegais uma chance clara de consignar um tento deverá ser desqualificado ou expulso da partida (cartão azul ou vermelho), a variação do cartão se deve em função de tal atleta já possuir ou não cartão disciplinar.
PUNICÃO: Toda infração técnica será punida através de tiro livre direto em favor da equipe adversária no local exato da infração, ou no ponto de penalidade máxima quando a falta for cometida dentro da área de meta da equipe infratora. Toda cobrança de infração deverá ser feita em no máximo 05 (cinco) segundos após a autorização do árbitro, caso ultrapasse este tempo, será revertida em arremesso lateral para a equipe adversária no ponto mais próximo de onde aconteceu à infração, exceto para as cobranças de penalidade máxima.
FALTAS PESSOAIS:
01 – A Falta Pessoal após a marcação do árbitro será assinalada em súmula do jogo pelo Representante / Assistente de Arbitragem como falta individual do atleta que cometeu a infração. A cobrança de infração deverá ser feita em no máximo 05 (cinco) segundos após a autorização do árbitro, caso ultrapasse este tempo, será revertida em arremesso lateral para a equipe adversária no ponto mais próximo de onde acontecerem as seguintes infrações:
a) Tocar na bola sem estar devidamente uniformizado em conformidade com a Regra 04 (Ex. jogador chuta a bola sem estar com sua chuteira/tênis ou caneleira);
b) Usar expressão verbal e/ou gestual para enganar o adversário fingindo ser seu companheiro de equipe e tirar vantagens;
c) O goleiro, depois da defesa, imobilizar a bola com as mãos, jogar a bola no chão ou para cima e pega-la novamente, ou chutá-la sem que tenha sido tocada por qualquer outro atleta;
d) O goleiro, postado fora de sua área de meta, após receber a bola de seus companheiros, conduzi-la para dentro de sua área e pega-la com as mãos;
e) O goleiro de posse da bola dentro de sua área, não poderá conduzi-la para fora, retornar e pega-la com as mãos;
f) O executor de arremesso lateral, de canto, tiro ou arremesso de meta, tiro livre ou inicial, tocar na bola que não seja com as mãos, antes que outro atleta o faça, a trave é considera neutra;
g) O atleta tocar na bola novamente em uma cobrança de penalidade máxima ou tiro livre após a bola tocar diretamente na trave ou no arbitro, este postado dentro do campo de jogo, sem a participação de qualquer outro atleta.
h) Qualquer atleta da equipe beneficiada de um tiro livre que ficar dificultando a ação do goleiro adversário;
PUNIÇÃO: Para qualquer das situações acima, será concedido tiro livre em favor da equipe adversária no local da infração, se ocorrer dentro da área de meta do infrator deverá poderá ser cobrada em qualquer ponto da mesma.
.
i) O goleiro arremessar ou chutar a bola de sua própria área de meta diretamente na área de meta adversária, não tocando no solo.
PUNIÇÃO: Perda da posse de bola sendo que esta só entrará em jogo quando o goleiro da equipe adversária repuser a bola com as mãos.
j) O goleiro ou qualquer atleta, quando na cobrança do tiro de meta, lançar a bola diretamente na área de meta adversária, sem que esta, toque antes no solo ou em qualquer outro atleta:
PUNIÇÃO: Reversão em tiro de meta a favor da equipe adversária.
k) O goleiro só poderá receber a bola com as mãos de seus companheiros de equipe quando jogada de forma involuntária, não sendo permitido receber a bola com as mãos de arremesso lateral e de canto, devolução de cabeça, peito ou qualquer tipo de recuo, de seus companheiros.
l) Sendo goleiro: Após imobilizar a bola com as mãos concluir uma defesa, jogar a bola no chão ou para cima e pegá-la novamente, ou chutá-la sem que tenha sido tocada por qualquer outro atleta.
PUNIÇÃO: Será cobrado tiro livre direto na linha frontal de sua área de meta.
m) O Goleiro de posse de bola dentro de sua área não poderá permanecer com a mesma por mais de 05 segundos.
PUNIÇÃO: Tiro livre na intersecção da linha frontal da área com a linha lateral da mesma.
n) O atleta, incluindo os componentes do banco de reservas, que saírem de campo (recinto) sem a autorização prévia do árbitro.
o) O atleta substituto entrar em campo, sem antes sair o substituído;
p) O atleta substituto entrar em campo, fora da Zona de Substituição;
q) O atleta substituído sair do campo, fora da Zona de Substituição;
PUNIÇÃO: Quando o árbitro paralisar a partida, marcará falta pessoal do infrator, a partida será reiniciada com um tiro livre em favor da equipe adversária no local onde se encontrava a bola no momento da paralisação. Se dentro da área de meta da equipe infratora, o tiro livre será executado na intersecção da linha frontal da área com a linha lateral da mesma. Caso o árbitro observe a Lei da vantagem por parte do adversário na substituição, deverá marcar a infração na súmula de jogo, assim que a bola tiver fora de jogo. Não havendo a necessidade de refazer a substituição.
r) O atleta substituto ao entrar e o atleta substituído ao sair ambos fora da Zona de Substituição;
PUNIÇÃO: Quando o árbitro paralisar a partida em função de erro na substituição, marcará falta pessoal dos infratores, a partida será reiniciada com um tiro livre em favor da equipe adversária no local onde se encontrava a bola no momento da paralisação. Se dentro da área de meta da equipe infratora, o tiro livre será executado na intersecção da linha frontal da área com a linha lateral da mesma. Caso o árbitro observe a Lei da vantagem por parte do adversário na substituição, deverá marcar a infração, na súmula de jogo, assim que o infrator tome posse da bola ou quando ela tiver fora de jogo. Não havendo a necessidade de refazer a substituição.
s) Com exceção do goleiro, estando caído, obstruir a jogada prendendo a bola com os pés ou evitando com o corpo a sua movimentação.
PUNIÇÃO: Tiro livre em favor da equipe adversária no local onde se encontrava a bola no momento da paralisação. Se dentro da área de meta da equipe infratora, o tiro livre será executado na intersecção da linha frontal da área com a linha lateral da mesma.
FALTAS DISCIPLINARES:
01 – A Falta Disciplinar cometida pelo infrator, após a marcação do árbitro será assinalada em súmula do jogo pelo Representante / Assistente de Arbitragem em uma das seguintes infrações:
a) Incorporar-se ou reincorporar-se à sua equipe depois de iniciada ou reiniciada a partida sem se apresentar ao árbitro ou dele receber ordem para tanto;
b) Infringir persistentemente as regras do jogo;
c) Ser culpado de conduta indisciplinar;
d) Demonstrar por palavras ou atos divergências das decisões tomadas pelo árbitro;
e) Usar de táticas "anti-desportivas";
f) Trocar o seu número de camisa sem avisar ao Assistente de Arbitragem;
g) Discutir com o público, oficiais ou adversários;
h) Entrar na quadra para ministrar instruções aos seus atletas;
I) O atleta, incluindo os reservas, que sair de campo (recinto) sem a autorização prévia do árbitro;
j) O atleta não poderá retirar sua camisa por completo dentro do campo de jogo, durante a partida.
PUNIÇÃO COM A BOLA EM JOGO: Será marcada em súmula falta individual do atleta e coletiva da equipe infratora, sendo concedido à equipe adversária um tiro livre direto no local onde se encontrava a bola, se dentro de sua própria área de meta, será punido com penalidade máxima. Toda cobrança de infração deverá ser feita em no máximo 05 (cinco) segundos após a autorização do árbitro, caso ultrapasse este tempo, será revertida em arremesso lateral para a equipe adversária no ponto mais próximo de onde aconteceu à infração, exceto para as cobranças de penalidade máxima.
PUNIÇÃO COM A BOLA FORA DE JOGO: O árbitro poderá dar a advertência que julgar necessária ao atleta sem conceder tiro livre direto para a equipe adversária Caso a advertência do árbitro seja feita através de Cartão disciplinar será marcada em súmula falta individual do atleta e coletiva equipe infratora até a sétima infração, as infrações seguintes quando dos atletas somarão apenas falta individual, além de serem passíveis de penas maiores. Reinicia-se o jogo sempre no local onde a bola se encontrava. Toda cobrança de infração deverá ser feita em no máximo 05 (cinco) segundos após a autorização do árbitro, caso ultrapasse este tempo, será revertida em arremesso lateral para a equipe adversária.
k) PUNIÇÕES PARA COMPONENTES DO BANCO DE RESERVAS: Para atletas somará infração técnica e coletiva, para comissão técnica somará infração coletiva. Participantes do banco de reservas somarão coletivamente até a 5ª falta. As infrações seguintes quando dos atletas somarão somente falta individual, além de serem passíveis de penas maiores. A infração só será contabilizada quando da aplicação dos cartões disciplinares.
Ficam estabelecidos os seguintes Cartões Disciplinares:
a) Cartão Amarelo - O atleta ADVERTIDO deverá deixar o campo pela zona de substituição, sob pena de Desqualificação ou até mesmo expulsão, ficando a equipe com menos um atleta. Ele permanecerá no banco de reservas, podendo retornar ou ser substituído após 02 minutos cronometrados de bola em jogo, quando for informado pelo Representante / Assistente de Arbitragem e receber autorização do árbitro para recompor sua equipe pela zona de substituição.
b) Cartão Azul - O atleta DESQUALIFICADO deverá deixar o campo pela zona de substituição, sob pena de expulsão, ficando a equipe com menos um atleta, não podendo retornar nem permanecer no banco de reservas e seu substituto deve aguardar por 02 minutos cronometrados de bola em jogo até quando for informado pelo Representante / Assistente de Arbitragem e receber autorização do árbitro para recompor sua equipe pela zona de substituição.
c) Cartão Vermelho - O atleta EXPULSO deverá deixar o campo, próximo a linha lateral ou linha de fundo de qualquer parte do campo e não pode permanecer no banco de reservas, nem dentro das limitações do campo (recinto).
Obs 1) O atleta que estiver cumprindo punição do cartão amarelo no banco de reservas, ao ser expulso, não poderá ser substituído. Atleta cumprindo penalidade do cartão azul, se antes de deixar o campo de jogo (recinto), for expulso não poderá ser substituído.
Obs 2) Aos componentes do banco de reservas serão aplicados os seguintes cartões disciplinares: AMARELO para advertência e VERMELHO para expulsão. Todos os cartões deverão constar em súmula.
Obs 3) O atleta advertido antes do inicio da partida ou no intervalo da mesma terá a mesma punição do atleta no Banco de Reservas, com cartão amarelo não precisará cumprir a suspensão de 02 (dois) minutos, já no cartão vermelho, poderá ser substituído assim que iniciar ou reiniciar a partida, sendo que a equipe inicia a partida ou reinicia com uma falta coletiva e será anotado o cartão disciplinar e a falta individual do atleta.
Obs 4) O atleta que reincidir em infração de punição por cartão disciplinar, quando já advertido, deverá ser expulso do campo de jogo.
Obs 5) Todos os cartões disciplinares deverão constar em súmula. Caso o atleta infrator seja punido com mais de um cartão disciplinar proveniente da mesma infração, a equipe será penalizada com apenas uma infração.
02 - O atleta que cometer 05 infrações será desqualificado da partida, podendo ser substituído imediatamente, desde que não tenha sido advertido com cartão disciplinar na 5ª falta individual, devendo deixar o campo pela zona de substituição e não poderá permanecer no banco de reservas.
03 – A equipe que cometer a sexta e a sétima infração Técnica ou Disciplinar com a bola em jogo, por período sofrerá uma punição denominada SHOOT OUT, o atleta da equipe beneficiada, posiciona a bola na linha de saída do campo da equipe infratora, todos os demais atletas posicionam-se na outra linha de saída distante de 10 metros da bola, com exceção do goleiro da equipe infratora que deverá estar com parte dos seus pés em cima da linha de gol da área de meta do infrator.
- Apenas o atleta da equipe beneficiada que ira executar o Shoot Out poderá ficar próximo a bola;
- Após a autorização do Árbitro para a cobrança do Shoot Out, não haverá mais distância exigida da bola;
- A partir da oitava falta a favor da equipe beneficiada deste item, será executada a cobrança de uma penalidade máxima contra a equipe infratora;
- Ao termino do primeiro período será zerado as infrações técnicas e disciplinares para o segundo período, permanecendo apenas as infrações individuais;
- Caso haja a prorrogação em uma partida, o número de faltas coletivas, disciplinares e pessoais do tempo não será zerado;
- Caso o goleiro da equipe infratora seja advertido com Cartão Disciplinar na execução do Shoot Out, este deverá cumprir as determinações da regra.
04 – Cobrança de penalidade máxima: Terá que ser cobrado obrigatoriamente para frente, todos os atletas, a não ser os envolvidos na cobrança, deverão estar a uma distância mínima de 5 metros atrás da linha da bola, o goleiro da equipe infratora deverá estar com uma parte dos pés em cima da linha de gol da área de meta do infrator, até que seja efetuado o chute:
a) Caso o goleiro saia antes do chute do atleta executor, impossibilitando a marcação do tento, a cobrança deverá ser repetida;
b) Caso o goleiro saia antes do chute e o atleta executor chuta para fora, a cobrança deverá ser repetida;
c) Se o goleiro sair antes do chute do atleta executor e mesmo assim consegui marcar o tento, a cobrança será válida;
d) Se houver uma irregularidade por parte da equipe que esta executando a penalidade máxima e o atleta executor chuta para fora, a cobrança não será repetida;
e) Se houver uma irregularidade por parte da equipe que esta executando a penalidade máxima e o atleta executor chuta e consegue marcar o tento, a cobrança será repetida;
LEI DA VANTAGEM:
Lei da vantagem é a mais importante do jogo, o árbitro tem por obrigação fazer cumpri-la, dando oportunidade para que nunca seja beneficiado o infrator, porém, concluída a jogada o árbitro não deverá marcar a infração, devendo apenas advertir o infrator verbalmente ou com cartões disciplinares.
|
| REGRA - 10 - O TIRO LIVRE: |
01 – Tiro Livre é aquele que através do qual poderá ser marcado um tento diretamente. Porém se a bola tocar na trave ou no arbitro este postado dentro do campo, sem que tenha tocado em qualquer outro atleta, o executor não poderá tocar na bola novamente, antes que outro atleta o faça.
02 – Quando um jogador executar um tiro livre dentro de sua própria área de meta, todos os jogadores adversários deverão permanecer fora desta área, além de ficarem pelo menos 5 metros de distância da bola durante a execução do tiro. A bola estará em jogo somente após sair da imediatamente após ter sido tocada pelo atleta encarregado da cobrança, sendo de obrigatoriedade que saia da área de meta, e valerá tento diretamente.
03 – Se qualquer jogador executar um tiro livre fora de sua área, todos os jogadores adversários deverão encontrar-se a uma distância de pelo menos 5 metros da bola, até que esta seja tocada pelo executor.
04 – Se qualquer jogador da equipe adversária penetrar na área de meta, ou se aproximar a menos de 5 metros da bola antes que o atleta executor toque na bola, o árbitro deverá retardar a execução e fazer cumprir a regra.
05 – A bola deverá estar imóvel no momento da execução do tiro livre e o jogador que o executar não poderá tocar novamente antes que tenha sido tocada ou jogada por outro atleta.
06 – Qualquer tiro livre concedido à equipe que estiver se defendendo dentro de sua própria área de meta, poderá ser executado de qualquer ponto dentro da área de meta na qual o tiro livre deve ser executado.
07 – Se o atleta, quando da cobrança de um tiro livre, chuta a bola em direção a sua própria meta e a mesma entra diretamente, sem a participação de qualquer atleta, o tento não será válido, sendo revertido em arremesso de canto em favor da equipe adversária. Se a bola tocar em qualquer atleta inclusive o goleiro e entrar, o tento será válido.
08 – Quando na execução de um tiro Livre, o goleiro da equipe infratora, não poderá ter a sua ação obstruída pelo adversário num raio de 1,5 metro.
09 – O tempo máximo para a cobrança de um tiro livre será de 05 (cinco) segundos, após a autorização do árbitro, caso ultrapasse este tempo, será revertida em arremesso lateral para a equipe adversária no ponto mais próximo de onde aconteceu a infração, exceto para as cobranças de penalidades máximas.
PENALIDADE: Se o jogador encarregado de executar o tiro livre depois de fazê-lo, tocar na bola antes desta ter sido tocada ou jogada por outro atleta deverá ser marcado um tiro livre a ser cobrado por um jogador da equipe adversária no lugar onde ocorreu a infração, a menos que esta tenha sido cometida na área de meta da equipe adversária. Neste caso, o tiro livre será executado de qualquer ponto da área de meta na qual ocorreu à infração
|
| REGRA - 11 - ARREMESSO LATERAL: |
01 – Quando a bola ultrapassar inteiramente a linha lateral quer seja pelo solo ou pelo alto, será recolocada em jogo, lançando-a para dentro do campo, do lugar onde saiu em qualquer direção, por um jogador do quadro adversário ao daquele que a tocou por último. O executor do arremesso, no momento do lançamento, deverá estar de frente para o campo e usar ambas as mãos, executando o lançamento de tal forma que a bola venha de trás, passando por cima da cabeça, neste momento a bola deve ser lançada, “formando” uma parábola. A bola estará em jogo assim que o arremesso lateral for concretizado de acordo com a regra.

Conforme a regra, basta apenas estar com a ponta do calcanhar em cima da linha
lateral para o arremesso, tanto lateral como de canto ter validade.
02 – De um arremesso lateral, não poderá ser consignado um tento diretamente, mesmo com a participação do goleiro, dentro de sua área de meta, neste caso o árbitro ordenará que seja cobrado Arremesso de canto, se não houver a participação do goleiro, será tiro de meta. Caso o atleta coloque a bola em sua própria meta será ordenado pelo árbitro arremesso de canto, desde que não seja jogada intencionalmente pelo goleiro, neste caso o tento será valido.
03 – O tempo máximo para cobrança de um arremesso lateral será de 05 (cinco) segundos, após autorização do árbitro. Caso ultrapasse este tempo, será revertido em arremesso lateral para a equipe adversária.
04 – Os jogadores do quadro oposto ao daquele que executar o arremesso não poderão aproximar-se a menos de 05 metros da bola, até que esta esteja em jogo.
PENALIDADE: Vide Regra 09 - FALTAS DISCIPLINARES item 01.
05 – Se a bola for arremessada de forma irregular, caberá a um jogador da equipe contrária à execução de um novo arremesso;
06 – Se o jogador que executar o arremesso tocar na bola pela segunda vez antes que esta seja tocada por outro jogador, será concedido um tiro livre a favor do quadro adversário do local onde ocorreu a infração, a menos que a falta seja cometida por um jogador na área de meta da equipe adversária. Neste caso, o tiro livre será executado de qualquer ponto de dentro da área onde ocorreu à falta.
|
| REGRA - 12 - TIRO E ARREMESSO DE META |
01 – Quando a bola atravessar inteiramente, pelo solo ou pelo alto, a linha de fundo, com exceção da parte compreendida entre as balizas da meta, após ter sido jogada pela última vez por um jogador da equipe atacante, será concedido um "tiro de meta" a equipe adversária.
02 – O tiro de meta deverá ser cobrado por qualquer jogador com os pés, com a bola parada, ou pelo goleiro obrigatoriamente com as mãos. Para a bola entrar em jogo é necessário que saia da área de meta. A bola não poderá alcançar a área de meta adversária sem que antes toque no solo ou em qualquer outro atleta, caso ocorra será reversão em tiro de meta a favor do adversário. O jogador que executar o tiro de meta não poderá tocar novamente na bola sem que outro o tenha feito. Não poderá ser marcado tento diretamente, neste caso será considerada reversão. Os jogadores da equipe adversária deverão obedecer à distância mínima de 5 metros da bola até o momento em que o tiro de meta seja executado.
03 – O tempo máximo para cobrança de TIRO DE META será de 05 (cinco) segundos, após autorização do árbitro. Caso ultrapasse este tempo, será revertido em arremesso lateral para a equipe adversária na direção da linha da área
04 – Os jogadores do quadro oposto ao daquele que executar o arremesso não poderão aproximar-se a menos de 05 metros da bola até que esta esteja em jogo, isto é, ter sido arremessada pelo atleta encarregado da execução.
PENALIDADE: Vide Regra 09 - FALTAS DISCIPLINARES item 01.
05 – O jogador que tiver executando arremesso, não poderá tocar novamente na bola enquanto a mesma não for tocada ou jogada por outro jogador.
PENALIDADE: Se o jogador que executa o arremesso, tocar a bola pela segunda vez antes que ela seja jogada ou tocada por outro atleta, o árbitro concederá à equipe contrária um tiro livre, que será executado no local em que a infração tenha sido cometida, a menos que a falta seja cometida por um jogador na área de meta da equipe adversária. Neste caso, o tiro livre será executado de qualquer ponto dentro da área de meta em que se deu a infração.
06 – O tempo máximo para cobrança de um ARREMESO DE META será de 5 (cinco) segundos após a autorização do árbitro.
PENALIDADE: Lateral a favor da equipe adversária na direção da linha da área.
07 – Se o goleiro for autorizado a efetuar o Arremesso de Meta e o fizer sem o uso das mãos, será revertido em Arremesso Lateral para a equipe adversária na direção da linha da área.
|
| REGRA - 13 - ARREMESSO DE CANTO |
01 – Quando a bola após houver sido tocada por último por um jogador da equipe que estiver se defendendo, tiver ultrapassado inteiramente a linha de fundo, seja no solo ou pelo alto, menos na parte compreendida entre as balizas da meta, um arremesso de canto será concedido, a ser cobrado por um jogador da equipe que estiver atacando. O atleta que executar o arremesso de canto no momento da execução deverá estar postado na interseção das linhas de fundo e lateral de frente para o campo e com uma parte dos pés em cima da linha lateral e de fundo, o restante, fora ou dentro do campo. Significa que se o atleta colocar somente o calcanhar em cima da linha demarcatória, ficando com toda parte dos pés dentro do campo, o arremesso de canto é considerado válido. O arremessador deverá usar ambas as mãos executando o arremesso de tal forma que a bola venha de trás, passando por cima de sua cabeça, neste momento a bola deve ser lançada, na transgressão a esta regra, o arremesso será revertido em tiro de meta ao adversário.
02 – Da cobrança de um arremesso de canto não valerá tento diretamente, mesmo com a participação do goleiro dentro de sua área de meta, neste caso o árbitro ordenará novo Arremesso de Canto, caso o atleta coloque a bola em sua própria meta será ordenado pelo árbitro Arremesso de Canto, desde que não seja jogada intencionalmente pelo goleiro, neste caso o tento será valido, Anti Jogo.
03 – Os jogadores do quadro oposto ao daquele que executar o arremesso não poderão aproximar-se a menos de 05 metros da bola até que esta esteja em jogo, isto é, ter sido arremessada pelo atleta encarregado da execução.
04 – O jogador que tiver executando arremesso, não poderá tocar novamente na bola enquanto a mesma não for tocada ou jogada por outro jogador.
PENALIDADE: Vide Regra 09 FALTA PESSOAL item f).
05 – O tempo máximo para cobrança de um ARREMESO DE CANTO será de 5 (cinco) segundos após a autorização do árbitro. Caso ultrapasse este tempo, será revertido em tiro de meta para a equipe adversária.
PENALIDADE: Reversão em favor do adversário.
|
| REGRA - 14 - DAS CATEGORIAS: |
01 – Os eventos realizados pela Confederação e suas respectivas Federações compreenderão as seguintes categorias, masculinas e femininas, e tempos de jogo:
CATEGORIA |
IDADES |
TEMPO DE JOGO |
SUB 07 (INICIAÇÃO) |
06 E 07 ANOS |
15 X 15 |
SUB 09 (FRALDA) |
08 E 09 ANOS |
15 X 15 |
SUB 11 (PRÉ-MIRIM) |
10 E 11 ANOS |
15 X 15 |
SUB 13 (MIRIM) |
12 E 13 ANOS |
15 X 15 |
SUB 15 (INFANTIL) |
14 E 15 ANOS |
20 X 20 |
SUB 17 (INFANTO/JUVENIL) |
16 E 17 ANOS |
20 X 20 |
SUB 20 (JÚNIOR) |
18 19 E 20 ANOS. |
25 X 25 |
PRINCIPAL |
18 EM DIANTE, 16 E 17 ANOS C/ AUTORIZAÇÃO. |
25 X 25 |
VETERANO |
ACIMA DE 35 ANOS |
25 X 25 |
MASTER |
ACIMA DE 40 ANOS |
25 X 25 |
FEMININO – PRINCIPAL |
ACIMA DE 18, 15 A 17 ANOS C/ AUTORIZAÇÃO. |
20 X 20 |
SUB 15 (FEMININO MENOR) |
ATÉ 15 ANOS |
15 X 15 |
- Para efeito de distinção dos limites das categorias acima especificadas, serão consideradas as idades completadas no ano da competição, com exceção das categorias Iniciação e Principal, cuja idade mínima deverá ser completada antes da inscrição do atleta na competição.
b) A Confederação e as Federações poderão criar alterar ou mudar nomenclatura das categorias, se julgarem essencial para o desenvolvimento da modalidade. Caso haja interesse poderão ser criadas novas categorias.
c) – A duração das partidas de Futebol Sete Society está determinada de acordo com a categoria dos participantes, no livro de Regras Oficiais. |
REGRA – 15 – CRITÉRIOS DE DESEMPATE: |
01 - Para critério de classificação em uma competição será observada a seguinte pontuação:
Vitória = 3 pontos / Empate = 1 ponto / Derrota = 0 ponto.
Em caso de empate no número de pontos entre duas ou mais equipes na fase de classificação, o critério de desempate será o definido em Regulamento Geral Da Competição.
Caso haja a necessidade de uma vitória ao final da partida, esta poderá ser decidida na cobrança de penalidade máxima ou por shoot out, isto é definido pelo Regulamento da Competição.
DECISÃO POR PENALIDADE MÁXIMA
01 - A disputa de penalidades máximas será em número de 03 para cada equipe, devendo ser executadas de forma alternada. Permanecendo o empate, as cobranças serão alternadas, até que uma equipe obtenha vantagem sobre a outra.
02 - Qualquer atleta registrado em súmula está apto tanto para a cobrança como para a defesa da penalidade máxima, não havendo obrigatoriedade de troca de atletas para as cobranças, ficando também o goleiro livre para ser substituído.
03 - Os atletas que estiverem cumprindo punição por cartões disciplinares não poderão executar as cobranças.
04 – Caso no momento da cobrança se bola bater no árbitro em qualquer circunstância e entrar, este gol não será válido, ficando a equipe sem direito de repetir a nova cobrança.
DECISÃO POR "SHOOT OUT"
01 – A bola será colocada na linha de saída do campo defensivo e o goleiro da equipe adversária se postará sobre a linha de fundo, entre os postes de meta;
02 – Após a autorização do árbitro, o atleta, executor da cobrança, terá 05 segundos para chutar a bola ao gol, podendo movimentá-la livremente em qualquer direção até o momento do chute, que deverá ocorrer dentro do tempo acima estipulado;
03 – Se ao fim dos 05 segundos, após o chute do atleta, a bola estiver em direção ao gol, o lance será válido até o término de sua trajetória. Será considerado válido mesmo se a bola bater nas traves ou no goleiro antes de entrar no gol;
04 – O goleiro poderá movimentar-se em qualquer direção e defender a bola com as mãos dentro da área de meta ou com os pés fora da mesma.
05 – No caso do goleiro praticar qualquer infração técnica ou disciplinar, ou ainda, executar uma defesa com as mãos fora de sua área de meta, deverá ser desqualificado do jogo e sua equipe será punida com a cobrança de penalidade máxima.
06 – Caso o atleta encarregado da cobrança cometa qualquer infração técnica ou disciplinar durante a execução, este deverá ser desqualificado do jogo e a cobrança invalidada, sem direito de repetir a cobrança.
07 – Caso no momento da cobrança se bola bater no árbitro em qualquer circunstância, este gol não será válido, ficando a equipe sem direito de repetir a nova cobrança.
08 – A disputa será em número de 03 cobranças para cada equipe, devendo ser executadas de forma alternada. Permanecendo o empate, as cobranças serão alternadas, até que uma equipe obtenha vantagem sobre a outra;
09 – Qualquer atleta registrado em súmula está apto para a cobrança, havendo obrigatoriedade de troca de atletas para as cobranças. Um atleta somente poderá repetir a cobrança após todos os outros terem cobrado, proporcionalmente ao número de atletas da equipe adversária.
10 – Os atletas que estiverem cumprindo punição por cartões disciplinares não poderão executar as cobranças;
11 – Quando da decisão por shoot out, todos os membros da comissão técnica e os atletas não envolvidos na cobrança deverão permanecer atrás da linha de saída contrária àquela onde estão sendo executadas as cobranças.
12 – O arbitro, postado de costas para o lance encerrará, o tempo de 5 segundos da cobrança do Shoot Out.
|
| REGRA - 16 - DO DESEMPATE |
DEVERES DOS OFICIAIS DE ARBITRAGEM
A Confederação ou Federação Estadual escalará a quantidade de oficiais de arbitragem que julgar necessário para cada Categoria sendo que na Categoria Principal sugerimos para eventos oficiais na Categoria Principal 01 Delegado, 02 árbitros, 01 Representante/Assistente e 01 40. Árbitro. Todos são responsáveis pelo controle de uma partida de Futebol Sete Society. A principal responsabilidade cabe aos árbitros que dirigem o jogo dentro do campo e são, autoridades máximas da partida.
01 - Aplicar as regras e decidir quaisquer divergências oriundas da prática do Futebol Sete Society, as suas decisões em matéria de fato serão finais, desde que se relacionem com o resultado da partida. Suas funções começarão no momento de sua entrada no campo onde realiza a partida e terminarão com a entrega do seu relatório à entidade a que estiver vinculado.
02 - No momento em que der o sinal para o início da partida, o seu poder de penalização é extensivo às faltas cometidas mesmo quando o jogo estiver temporariamente suspenso e a bola fora de jogo. Deve evitar punir quando a aplicação de penalidade vantajosa para o quadro infrator devendo punir o(s) atleta(s) faltoso(s) após a finalização da jogada.
03 - Anotar todas as ocorrências da partida em seu relatório e fazer a entrega do mesmo a quem de direito, até as 18h00min hs. do primeiro dia útil após o jogo.
04 - Interromper o jogo em virtude de qualquer infração das regras, suspender ou terminar a partida por motivo de más condições atmosféricas, interferência de espectadores ou de qualquer outra causa que imponha tal medida sempre que seu critério assim julgar conveniente. Neste caso, deverá relatar o ocorrido com precisão,
observando o prazo estipulado pela entidade sob cuja jurisdição a partida estiver sendo disputada.
05 - Advertir qualquer atleta culpado de procedimento irregular ou de atitude incorreta e, em caso de reincidência, impedi-lo de continuar participando da partida. Em tais casos, o árbitro deve mencionar no seu relatório o nome do infrator, e com precisão, os motivos da infração.
06 - Não permitir a entrada no campo, sem sua ordem, de qualquer pessoa, além dos atletas, quando do pedido de tempo, permitir a entrada somente do técnico e massagista. Entende-se por técnico e massagista pessoas registradas como tal na súmula de jogo, e que não estejam uniformizadas como atletas.
07 - Expulsar definitivamente da partida, sem prévia advertência, o atleta culpado de conduta violenta e intencional à integridade física de seu antagonista.
08 - Expulsar igualmente, sem prévia advertência, o atleta, técnico ou quaisquer outras pessoas intervenientes da partida, investidas das funções de direção ou mando, por atitudes atentatórias a moral ou por conduta antidesportiva.
09 - Dar sinal para recomeçar o jogo depois de todas as interrupções.
10 - Quando marcar uma falta deve designar a infração ordenando ao Assistente de Arbitragem o respectivo registro.
11 - Ter aferida a distância de 5 metros em passos, pois somente ao árbitro cabe autoridade para estabelecer a distância regulamentar.
12 - Não concordar com propostas para alterar as regras oficiais.
13 - Inspecionar e aprovar ou não as condições do campo de jogo, equipamento dos atletas, antes ou nos intervalos das partidas, ou quando neste sentido for solicitado por quem de direito.
14 - No caso do apito falhar ou não ser ouvido em determinadas fases do jogo, deverá usar de quaisquer meios disponíveis para interromper a partida ou fazê-la prosseguir.
15 - Parar o jogo quando um atleta estiver seriamente acidentado, fazendo com que sejam prestados os socorros necessários, de imediato.
16 - Se um atleta estiver levemente machucado, a partida não será interrompida até que a bola deixe de estar em jogo.
17- Se durante a partida outra bola cair dentro do campo, deverá ser considerada como um elemento estranho e a partida só deve ser paralisada se interferir no jogo. Para o reinício deverá ser dada bola ao chão no local onde se encontrava no momento da paralisação.
18- Os jogadores reservas devem permanecer sentados em seus respectivos bancos de reservas ou em aquecimento com os devidos coletes nos locais apropriados e determinados pelos árbitros.
19 - Antes do início de cada partida examinem as bolas, verifiquem se estão em condições de jogo, escolhidas as bolas de jogo, coloque as outras, junto ao representante
DEVERES DOS REPRENTANTES / ASSISTENTES DE ARBITRAGEM
01 - Plaquetas para infrações:
Fica os Assistentes de Arbitragens a incumbência de apresentar 01 par de plaquetas numeradas de 01 a 07, mais suporte de sustentação das mesmas, com a finalidade de anunciar as faltas coletivas cometidas pelas equipes.
02 - Bandeira de solicitação de tempo: Deverão apresentar também 02 bandeirolas. As mesmas serão afixadas no mesmo suporte das plaquetas para infrações, quando do pedido de tempo por parte das equipes.
03 - Procedimentos do Assistente de Arbitragem
a) Cada infração coletiva o oficial de mesa colocará no local adequado, e bem visível aos dois lados, o numero correspondente à infração, a plaqueta de sinalização das faltas deverão ser colocadas no lado que a equipe defende. Quando da sétima infração esta deverá ser mantida até o final de cada tempo de jogo. As bandeirolas deverão ser colocadas no pedido de tempo das equipes e mantidas até o final de cada tempo de jogo.
b) Avisar ao árbitro quando da 4ª infração individual dos atletas, fazendo sinal com 04 dedos de uma das mãos, informarem aos árbitros quando da 5ª e 7ª infração coletiva das equipes utilizando um apito de silvo ou similar.
c) Marcar o 01 minuto do tempo técnico.
d) Marcar os 02 minutos dos cartões disciplinares.
e) Manusear o placar eletrônico, quando houver.
f) Manter fechado, durante o jogo, o portão de acesso ao campo.
g) Exigir a documentação necessária, conforme o regulamento da competição.
h) Anotar no campo de ocorrências todas as anormalidades, inclusive as expulsões.
I) - Anexar a PRÉ- SÚMULA do jogo.
MECÂNICA DE ARBITRAGEM
Os árbitros deverão acompanhar o jogo de perto, correndo toda a extensão do campo, e fora das linhas laterais, para que possam sempre estar o mais perto possível das jogadas, e assim quando apitarem não permitir dúvida dos participantes do jogo. Quando necessário, é permitido que se efetue a troca de lado entre os oficiais. O Posicionamento padrão para os árbitros é a DIAGONAL, onde ambos têm uma boa visão da jogada, acompanhando a saída de bola e tendo como referência o último jogador de defesa.
Um dos oficiais será chefe de equipe, designado pela Federação no ato da sua escalação, no qual, caberão responsabilidades determinadas pelo Departamento de Oficiais
.
A responsabilidade de verificar o posicionamento dos atletas, quando da cobrança de penalidade máxima, será sempre do árbitro chefe de equipe, que deverá postar-se na linha frontal da área, enquanto o outro árbitro caberá a fiscalização do goleiro e meta.
RECOMENDAÇÕES À ARBITRAGEM
01 - Observem bem o campo de jogo antes do início da partida, verifiquem se está tudo em ordem, as condições de marcações do campo, os postes das metas, examinem as redes, verifiquem se estão firmes e se as aberturas não permitem a passagem da bola.
02 - Antes do início de cada partida examinem as bolas, verifiquem se estão em condições de jogo, escolhidas as bolas de jogo, coloque as outras, junto à mesa do Assistente de Arbitragem. Somente poderá ser utilizada no jogo a bola oficial da entidade sob cuja jurisdição estiver sendo realizada a partida, inclusive para o aquecimento no campo de jogo.
03 - Observem antes do jogo, quais os jogadores que serão os goleiros. Nunca iniciem uma partida com menos de 07 atletas, e nem prossiga a mesma se alguma das duas equipes ficarem reduzidas a 03 atletas seja por qual motivo for.
04 - Examinem os calçados e caneleiras dos atletas antes do início do jogo, durante ou no intervalo sempre que achar isto necessário, e ainda assim se tiverem motivos, examinem o calçado ou qualquer outra parte do equipamento. Havendo irregularidades, exijam imediatamente o cumprimento das determinações, se não for obedecido, ordene sua saída, até sua regularização. Esta determinação também será feita se os atletas tiverem usando peças que possam causar danos a si ou aos demais atletas tais como anéis, pulseiras, piercing, qualquer tipo de gesso, ataduras com tala de metal, plástico ou madeira.
05 - Exija que todos os atletas e comissão técnica que irão participar do jogo sejam registrados em súmula, e apresentem um documento, pois só assim terão condições de participar da partida.
06 - Caso haja uma lesão por parte de qualquer atleta no transcorrer da partida, permita que o jogador seja atendido dentro do campo, providencie a sua remoção, bem como a sua substituição e continue o jogo. Apenas o goleiro poderá ser atendido sem precisar de substitui - lo. Não conceda a quem quer que seja o tempo de jogo, somente quando solicitado, pelo capitão ou técnico de uma das equipes, na paralisação da solicitação de tempo.
07 - Solicite ao Assistente de Arbitragem para anotar quem deu saída no primeiro tempo para se evitar confusão na etapa complementar, exija que todos os jogadores estejam em seu campo de jogo quando da saída de bola e só permitam a invasão quando o atleta encarregado do pontapé inicial tocar na bola. Use sempre cronômetro para marcar o tempo de jogo e descanso dos atletas, continuem atuando com serenidade e quando determinar uma marcação procurar não modificar a decisão.
08 - Lembre-se sempre o objetivo do jogo é a marcação dos tentos, portanto estudem bem a regra que o determina, pois um jogo poderá ser decidido através de um tento acidental. Tenham sempre em mente que o tento só será valido quando ultrapassar inteiramente a linha de gol entre os postes e sob o travessão.
09 - Observem bem o dispositivo das regras que não é puramente punir, mas sim impedir o retardamento indevido da partida, na obtenção de vantagem desleais, que devem ser coibidas.
10 - A 6a e 7a faltas deverão ser cobrados por SHOOT OUT, conforme Regra 09 Item 04, O árbitro que autorizará a cobrança deverá estar postado no campo de ataque de modo a ter uma visão ampla (do goleiro, do batedor e do outro árbitro), já o árbitro postado no campo de defesa verificará a posição dos atletas antes da linha dos 05 metros para coibir a invasão.
11 - A partir da 8ª infração técnica e disciplinar com a bola em jogo, inclusive, por período de jogo, a equipe infratora sofrerá uma penalidade máxima, seja qual for à posição da bola no momento da infração, desde que naturalmente a bola esteja em jogo. Atentem para o detalhe de que a infração poderá ocorrer dentro da área de meta do quadro atacante, isto é, o atacante comete a infração e sua equipe sofre a penalidade máxima,
12 - Lembre-se que todas as infrações, técnicas e disciplinares com a bola em jogo, cometida dentro da área de meta do quadro que defende e cometida pelos seus jogadores, originam penalidade máxima, portanto as aplicações das infrações são de suma importância. Antes de darem o sinal para a cobrança da penalidade máxima, verifiquem a posição dos atletas, 5 metros atrás da linha da bola e se a mesma encontra-se em posição correta. Observem que se na cobrança da penalidade máxima, a bola bater na trave ou no arbitro, o atleta que a executou não poderá tocar na bola novamente antes de ter sido jogada por outro jogador. .
13 Quando na cobrança de Penalidade máxima, o goleiro deverá estar com uma parte dos pés, obrigatoriamente em cima da linha de gol, só podendo movimentar-se após o adversário ter desferido o chute. Caso haja irregularidade por parte da equipe que defende e a mesma não tenha resultado em gol, a cobrança será repetida, mas se houver irregularidade por parte da equipe beneficiada com a penalidade, mesmo tendo resultado em gol a mesma será repetida, e caso não tenha resultado em gol a jogada prossegue normalmente. Na cobrança da penalidade máxima os atletas não envolvidos, deverão estar a uma distância mínima de 5 metros atrás da linha da bola.
14 - Qualquer jogador poderá cobrar o tiro de meta, de qualquer parte da área de meta com os pés, e o goleiro obrigatoriamente com as mãos, e para a bola entrar em jogo há obrigatoriedade de a mesma sair da área.
15 - Verifiquem que o jogador ao cobrar o arremesso lateral deverá estar de frente para o campo, podendo estar com uma parte de cada pé em cima da linha lateral, o restante, fora do campo ou dentro. Significa que se o atleta estiver com o calcanhar em cima da linha e o restante do pé dentro de campo o arremesso deverá ser considerado válido. Pode arremessar a bola para qualquer direção do campo. Se introduzida diretamente no gol adversário, não valerá o tento, se introduzida em seu próprio gol será escanteio, devem ser usadas as duas mãos.
16 - Quando da cobrança do escanteio, observe se o atleta está colocado no encontro da linha de fundo com a linha lateral, e se no momento da execução todos os jogadores adversários encontram-se a pelo menos 5 metros de distância da bola.
17 - O goleiro só poderá participar de jogadas fora da área de meta com os pés, no exato momento em que participar de jogadas fora da área de meta, sofrerá as mesmas sanções que os demais atletas.
18 - Não permita a participação de atleta sangrando, ordene sua retirada e o mesmo só poderá retornar após os devidos atendimentos e com a sua autorização.
19 - Os dois árbitros têm os mesmos poderes, porém se houver discordância quanto a marcações prevalecerá à decisão do CHEFE DE EQUIPE.
20 - Não permitam que os treinadores aproximem-se da ZONA DE SUBSTITUIÇÃO, quando ministrarem instruções à suas equipes com o jogo em andamento.
21 - Exija dos treinadores o fiel cumprimento das recomendações a eles determinadas na regras do jogo, pois a desobediência lhe acarretará punições disciplinares.
22 - Observem que as prorrogações serão sempre sem intervalo, só com a mudança de lado das equipes, e que é continuação do jogo, portanto continuam valendo as somatórias de infrações individuais e coletivas, assim como todos os cartões disciplinares.
23 - A contagem dos 5 segundos pelos oficiais de arbitragem deverá ser feita com as mãos acima da cabeça, quando ocorrer:
a) Na reposição de bola do goleiro, seja por tiro de meta ou após uma defesa;
b) Cobrança de lateral e de canto;
c) Cobrança de falta;
d) Saída de bola, após a conversão de um tento.
24 - Observem que quando da cobrança dos pênaltis para a decisão de jogos empatados, em séries ou não, qualquer atleta registrado em súmula poderá cobrá-los, desde que não esteja cumprindo punição de cartão disciplinar, não havendo obrigatoriedade da troca de atletas para cobranças.
25 - Quando do W.O., não há obrigatoriedade da simbólica saída de bola, basta avisar ao capitão da equipe presente.
26 - Quando da execução do "bola-ao-chão", dentro da área, deverá ser executado na linha frontal mais próxima do local da infração.
27 - Estudem bem a aplicação dos cartões, pois os mesmos acarretarão sempre anotações individuais, e dependendo do que determinam as regras também coletivas.
28 - Quando das ocorrências toda equipe de arbitragem deverá apresentar relatório, dentro do prazo estabelecido, até as 18h00min ao 1º dia útil após o jogo.
29 - Não permitir que fiquem no campo de jogo, pessoas não registradas em súmula ou membros da Comissão Técnica não trajada em conformidade com a regra.
30 - O tempo para restabelecimento do jogo, devido à intempérie do tempo, e outras paralisações será de 30 minutos.
.
31 - Os árbitros deverão informar o tempo jogado, apenas, ao capitão ou técnico da equipe, no pedido de tempo.
32 - Os árbitros antes de iniciar a partida deverão conferir se as equipes têm em seu poder, dentro do campo, uma camisa reserva de goleiro, ou uma camisa diferente dos jogadores de linha, devidamente numerada.
32 - Os técnicos das equipes poderão ministrar instruções a sua equipe em pé dentro da área de atuação do técnico, terminando suas orientações deverá sentar-se no banco.
33 - A não comunicação das infrações não impede as punições. Ex: o Assistente de Arbitragem não informa da 5ª e 7ª coletiva ou da 4ª individual, mas o árbitro deve fazer cumprir a regra.
34 - O delegado da partida, devidamente autorizado, poderá utilizar-se da cadeira ao lado do Assistente de Arbitragem.
.
35 - Sempre aguarde o atleta punido com cartão disciplinar AZUL ou VERMELHO deixar completamente o campo de jogo antes de reiniciar a partida.
36 - Não permitir que no banco de reservas fiquem bolas, deixando todas as bolas na mesa do representante.
CÓDIGO DE SINAIS
|
|
 |